[DE] Skydinse in 2026: Unsere Vision

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Die Ausgangslage

Das Jahr 2025 endete für Skydinse mit Rekorden: Mit 574 gleichzeitigen Spieler:innen beim MineAttack-Release erreichte das Netzwerk einen Meilenstein. Trotz technischer Grenzen und personeller Engpässe konnten Projekte wie TimeSMP erfolgreich etabliert und Klassiker wie MurderMystery aktualisiert werden. Dank der Beiträge vieler Mitglieder unserer Community über den Skydinse-Store konnten wir den Betrieb von Skydinse bereits für einige Monate im Voraus sichern.

Wir sind allerdings auch auf große Probleme gestoßen. Besonders markant ist hier sicher die Schwierigkeit, neue Developer in unser Entwicklerteam für das Minecraft-Netzwerk zu integrieren. Erschwerend kam hinzu, dass unser Lead Developer für Langzeit-Spielmodi und Integration in Minecraft für einige Monate auf Work-and-Travel-Reise war und so weniger zur Weiterentwicklung von Skydinses beliebtesten Modi TimeSMP und der jährlichen MineAttack-Season beitragen konnte. Das heißt aber nicht, dass keine Entwicklung stattgefunden hat: In den letzten Monaten gab es mehrere Feature-Updates für BlockParty und ein großes Update für MurderMystery.

Was sich verändert hat

Das Jahr 2026 hat mit mehreren klaren Zeichen begonnen, die darauf hindeuten, wie sich die Minecraft-Community entwickeln wird. Dabei wurde auch die Frage aufgeworfen, welche Rolle Skydinse als Minecraft-Netzwerk im Mittelfeld der deutschsprachigen Minecraft-Community spielen wird. Für uns galt und gilt immer die Regel, dass wir an erster Stelle das machen, worauf wir selbst am meisten Lust haben. Dennoch möchten wir natürlich ein möglichst breites Publikum an Spieler:innen erreichen, um unsere Arbeit in Aktion zu erleben, anderen Menschen eine Freude am Spiel zu bereiten und natürlich auch, um die nicht unerheblichen Kosten für ein Netzwerk wie Skydinse decken zu können.

Skydinse hat sich schon lange über einen bestimmten SMP-Modus definiert. MineAttack. Früher zählte dazu allerdings auch stets eine große Auswahl an Minigames. Bis ins Jahr 2022 hatten wir zudem einen eigenen CityBuild-Modus. Heute sieht das auf Skydinse ganz anders aus: Die meisten Spieler:innen kommen und bleiben für MineAttack und TimeSMP, während unser Minigame-Angebot über die Jahre geschrumpft ist. Dies ist einerseits auf diese und weitere im Regal verstaubte Modi (CityBuild, NewGame) und andererseits auf technische Neuentwicklungen zurückzuführen, die den alten Minigame-Code dysfunktional machen. Vor fünf Jahren war unser Minigame-Sektor noch voller Leben: Es gab BuildFFA, SquidGame, FloorIsLava, Bedwars, Blockparty und MurderMystery. Aus Kostengründen wurden 2022 viele dieser Modi in einen großen Arcade-Modus integriert, der zusätzlich noch neue Spiele wie Smash einführte. Später wurde Arcade aus technischen Gründen eingestellt, mit dem Versprechen, die Spielmodi nach und nach als volle, eigenständige Modi zu veröffentlichen, die unseren Ansprüchen besser gerecht werden. Dieses Versprechen konnten wir jedoch nicht halten - lediglich BlockParty ist (mit fehlenden Features) zurückgekehrt, dazu kamen ein neues (und zweifellos gutes) Murder Mystery, ein neuer Duels-Modus und Maze. Da die Entwicklung von Minigames in Minecraft allerdings ebenfalls nur von ein bis zwei Personen abhängt, kann es auch hier nicht schneller vorangehen.

Auch die Community hat sich verändert - sowohl im deutschsprachigen als auch im internationalen Raum. Das weltweit größte Minecraft-Netzwerk ist heute nicht mehr Hypixel, ein Minigame-Server, sondern DonutSMP, ein SMP.  Es gibt weiterhin einige Server mit lebendigen Minigames und großartiger technischer Umsetzung. Besonders zu erwähnen ist hier das Cytooxien-Netzwerk. Gleichzeitig konnten wir beobachten, wie sich andere Server mit teils wirklich großartigen Konzepten wie TheJoCraft/Froglight nur schwer halten können - und das durch SMP-Modi. Im Januar 2026 gab es zudem eine Neuerung, die wie eine Welle durch die Gaming-Community ging: Nachdem Riot Games das Projekt eingestampft hatte, wurde Hytale vom ursprünglichen Team der Hypixel Studios zurückerworben und im Januar in einer Early-Access-Version veröffentlicht. Trotz des noch frühen Stands des Spiels hat diese Version viele komplett aus den Socken gehauen - uns auch.

Unsere Vision 2026

Bald ist die erste Hälfte des Jahres schon erreicht. MineAttack VI geht zu Ende und die Vorbereitungen für MineAttack VII haben bereits begonnen. Außerdem arbeiten wir weiter an unserem großen Update für TimeSMP, Season 2, und im Hintergrund wird noch am neuen Maze gefeilt. Es wird also auf unserem Minecraft-Netzwerk weiterhin an Minigames gearbeitet, auch wenn wir nur schwer sagen können, welche Rolle diese in Zukunft auf Skydinse spielen werden. Ein Konzept, das uns allen gut gefallen hat, war, die Minigames stärker in unsere Langzeit-Spielmodi zu integrieren, beispielsweise durch Belohnungen in TimeSMP. Auch die technische Seite ist hier besonders relevant. Viele Hintergrundsysteme von Skydinse sollen (wieder einmal) neu geschrieben werden, diesmal auf einer stabilen Basis und in Java. Auch die Entwicklung unserer SMP-Modi in Minecraft schreitet weiter voran und einige unserer erfahrenen Teammitglieder werden in den aktuellen Entwicklungsstand auf Skydinse eingebunden.

Wie bereits erwähnt, ist auch der Start von Hytale in die Early-Access-Phase nicht an uns vorbeigegangen. Hytale ist ein großartiges Spiel und fast schon eine Plattform, das genau den Ansprüchen von Moddern, Buildern und Entwicklern gerecht wird. Die Entwicklung des Spiels ist bereits jetzt für mehrere Jahre gesichert und es ist sehr erfreulich, sich an diesem Prozess zu beteiligen. Deshalb haben wir vor kurzer Zeit beschlossen, neben unserem großen Standbein, dem Minecraft-Netzwerk, auch ein Hytale-Netzwerk zu entwickeln. Es wird eine komplett neue Technik, eine neue Integration und ein ganz eigenes Ökosystem geben. Wie groß dieses Projekt am Ende sein wird, lässt sich schwer vorhersagen, aber auch hier gilt unsere Philosophie von vor bald sechs Jahren: Wir machen in erster Linie, worauf wir Lust haben. Die Multiplayer-Szene in Hytale ist aktuell noch nicht besonders groß, wächst allerdings stetig. Eines der größten internationalen Hytale-Netzwerke, Histatu (ein ehemaliges Minecraft-Netzwerk), verzeichnet bis zu 150 Spieler:innen, die gleichzeitig online sind. Gleichzeitig zeigen viele Hytale-Netzwerke bereits jetzt, welche großartigen neuen Möglichkeiten das Spiel in Bereichen wie Minigames, SMPs oder MMORPGs bietet.

Im Zusammenhang mit unseren Plänen für Minecraft und Hytale werden wir uns außerdem um ein seit Jahren bestehendes Vorhaben kümmern. die Internationalisierung von Skydinse. Ein Großteil unserer Community kommt aus dem deutschsprachigen Raum, und Spielmodi wie MineAttack sind genau hierfür ausgelegt. Dennoch haben wir das Ziel, auch eine internationale Community anzusprechen, was sich beispielsweise an unserem Discord-Server erkennen lässt.

Community-Beteiligung

Sowohl in Minecraft als auch in Hytale hat das Jahr 2026 für uns alle also sicher noch einige Überraschungen parat und wir hoffen, euch alle auf diese Reise mitnehmen zu können. In den kommenden Wochen und Monaten werden wir wieder vermehrt Community-Events veranstalten und mit euch ins Gespräch kommen. Außerdem ein ganz wichtiger Hinweis: Wir suchen Developer. Insbesondere solche, die Lust haben, sich an unserem Hytale-Projekt zu beteiligen, und die bereits Erfahrung im Plugin-Development oder Modding für Minecraft oder Hytale mitbringen. Ihr habt die einmalige Chance, unsere Vision für Hytale nachhaltig mitzugestalten. Meldet euch bei Interesse unbedingt auf unserem Discord-Server!

Euer Skydinse-Team.